• Programación

    Finding Boost – Primera parte

    Hace varios días que Matías anda pregonando lo bueno que es C++ y lo bueno que es Boost, y trata de evangelizarnos a todos en el LUGFI, donde, creo que no estoy errado, todos odiamos C++ por una u otra razón :). Los flames en el IRC se hicieron largos, y antes de seguir opinando lo mismo que sostenía me decidí a probarlo un poquito a ver que onda. Quiero dejar en claro que mantengo mi postura. Si bien encontre en boost algunas herramientas muy útiles, no considero que C++ es «programar como se programa en boost», y C++ sigue siendo horrible :). Más fácil/lindo quedará todo con boost, pero…

  • Cine

    Transformers

    Ayer aproveche que estaba al dope en Córdoba y me fui al cine a ver la película de los Transformers (que en el interior estrenó antes que en Capital Federal). La película es simplemente espectacular :), o por lo menos a mi me dejó con todo lo que esperaba ver : mucha acción; autos increíbles; efectos y detalles impresionantes (las transformaciones dan gusto) y una historia introductoria entretenida. Por suerte el final da para hacer otra, y espero que se copen y la hagan, ya que tengo ganas de ver otra más :D. El nuevo Camaro Concept que eligieron para Bumblebee es simplemente espectacular y sería lindo poder comprarlo :P,…

  • Programación

    Jugando con ActionScript 3.0

    Estuve jugando con esta nueva versión del lenguaje, que se basa ECMAScript, utilizado por Macromedia Flash (que se introduce en Flash Creative Suite 3 y que creo que todaía no salió al público). Las mejoras al lenguaje se notan «cuando las papas queman» (por lo menos en las cosas que probé) y han arreglado varios de los problemas de ActionScript 2.0 que eran muy molestos. Algunos detalles : Runtime Exceptions : Antes cuando ocurria un error en runtime (por ejemplo si llamabamos a un método que no existía) Flash simplemente pasaba de largo para evitar errores «feos» como los que pasan con JS en el browser. Claro, debbugear un problema…