• Programación

    Jugando con OgreODE

    Ya hace un rato empecé a desarrollar un jueguito pedorro de autos con la intensión de aprender a usar Ogre. Al principio pensaba no usar un motor de física hasta que me di cuenta que no me daba :P, por lo que empecé a evaluar opciones. Sin lugar a dudas la mejor opción que encontré Ageia pero no es libre y no hay SDK para Linux (que es lo que buscaba) por lo que recaí en ODE, mediante OgreODE, que todavía no me convence. Para empezar tiene problemas con Heighmaps : si usamos un mapa con mucha resolución hace agua en la simulación y si usamos uno de baja resolución…